Find ud af om den mystiske aura i det arkæologiske område .
Hjælp Hr Lal redde gidsel fra terrorister .
Drømme op en situation, som du er fanget inde i et hus .
Hjælp drengen til at redde sin sjæl fra heksen .
Flygte fra den videnskabsmand rum ved nedrivning af virus ved hjælp kæmper bakterier .
Drømme op en situation, som du er fanget inde i et stenhus .
Flygte fra et dybt hul .
Antage en situation, som du er en betjent, og du er fanget inde i et hus under en undersøgelse .
Flygte fra huset af heksen, hvor du har været låst .
Forestil dig en situation, som du fik låst inde i et hus, når du spiller skjul-og-søger spil .
Søg efter hemmelig kode, som er med til at åbne døren og få undslap .
Saml de nødvendige genstande til at flygte fra Gold Room .