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Forty Fives À propos

Forty Fives Spécifications
Version:
2.0.2
La taille du fichier:
27.95MB
Date ajoutée:
20 avril 2019
Date de diffusion:
28 septembre 2017
Prix:
Free
Système d'exploitation:
iOS,
Téléchargements de la semaine dernière:
203
Exigences supplémentaires
En savoir plus sur ce qui suit: , iPodTouchSixthGen, iPhone6s, iPhone6sPlus, iPadMini4, iPadMini4Cellular, iPadPro, iPadProCellular, iPadPro97, iPadPro97, iPadPro97Cellular, iPhoneSE, iPhone7, iPhone7Plus, iPad611, iPad612, iPad612, iPad71, iPad71, iPad7, iPad

Forty Fives v2.0.2

Quarante Fives - un classique de la Nouvelle-Angleterre

Forty Fives Captures d'écran


Forty Fives Note de la rédaction

Quarante Fives - un classique de la Nouvelle-Angleterre. ANNONCE GRATUITE et GRATUIT À TÉLÉCHARGER. Caractéristiques du jeu: jouez contre l'ordinateur ou tentez votre chance en ligne contre vos amis ou un adversaire aléatoire grâce à l'intégration de Game Center. Les achats intégrés complètent l'expérience des dos, des feutres, des fonctions de jeu, etc. Montrez vos compétences avec les tableaux de classement, les réalisations et les classements dans le jeu. Le didacticiel In-Game aide les nouveaux joueurs à naviguer dans l'interface utilisateur et à prendre des décisions pendant le jeu. Tous vos jeux préférés de Forty Fives, dans une application mobile. Reneging, Four and a Flip. Trente pour soixante. Tout est ici.denotes In-App-Purchases. Règles de base: Objectif: Les joueurs essaient de gagner des tours et d'empêcher leurs adversaires de le faire. Le joueur qui atteint 120 points en premier gagne la partie. Si les deux joueurs ont plus de 90 points, le premier joueur qui atteint 120 points remporte la partie. Score: Chaque tour compte pour 5 points, à l’exception de la plus haute carte jouée valant 10 points. Si le soumissionnaire marque suffisamment de points pour faire son offre, il marque tous les points pris. Si ce joueur ne parvient pas à enchérir, le montant de leur enchère est déduit de leur score. Le joueur qui ne fait pas d'enchère gagne tous les points qu'il gagne. Le rang complet dans l'atout est le suivant. De haut en bas: Coeurs: 5, J, A, K, Q, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3, 2. Diamants: 5, J, As de cœur, A, K, Q, 10 , 9, 8, 7, 6, 4, 3, 2. Clubs: 5, J, As de cœur, A, K, Q, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10. Pique: 5 , J, Ace of Hearts, A, K, Q, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10. Le rang au complet dans l’affaire est le suivant: Du plus haut au plus bas: Cœurs: K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Diamants: K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A. Clubs: K, Q, J, A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. Pique: K, Q, J, A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. Enchère: L'enchère commence par le joueur qui n'est pas le croupier. Les enchères sont faites par multiples de 5 à partir de 15 ans et jusqu’à 30. Si un joueur en fait l’achat, il peut aussi enchérir "30 contre 60", ce qui lui donne 60 points si tous les levés sont exécutés et en déduit 60 si tous les tours sont perdus. Le plus offrant nomme le costume d'atout. Dessin: Les deux joueurs peuvent défausser jusqu'à 4 de leurs cartes. Le croupier restaure ensuite les mains du joueur à 5 cartes, en commençant par le joueur qui n’a pas distribué Si acheté, un joueur peut aussi aller "Quatre et un Flip" qui donne au joueur le choix entre une carte avec une seule main ou une carte distribuée supplémentaire. La carte choisie est montrée à l'adversaire. Jouer: Le joueur qui enchérit joue en premier. La main se joue en 5 tours. Si une carte d'atout est principale et que vous avez des atouts, vous devez suivre (Une exception à cette règle est "renéger", décrit ci-dessous). Si une carte non conforme est jouée en premier, n'importe quelle carte peut être jouée. Un tour est remporté par l'atout le plus élevé ou par la plus haute carte de la combinaison jouée en premier si aucun atout n'est joué. Renégociation: les trois plus grandes cartes d'atout (5, J, As de cœur) peuvent être annulées lorsqu'une carte d'atout inférieure est jouée en premier. Par exemple, si le 8 de l'atout est joué en premier, un joueur avec l'un de ces trois atouts supérieurs sans carte d'atout inférieure peut lancer la poursuite au lieu de lui emboîter le pas. Cependant, il n'y a pas de perte d'une carte d'atout plus élevée. Par exemple, si l’atout Jack est joué, le détenteur du 5 peut être révoqué, mais pas celui de l’as de cœur.


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