Forty Fives Especificaciones
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Cuarenta Fives - un clásico de Nueva Inglaterra
Cuarenta Fives - un clásico de Nueva Inglaterra. ANUNCIO GRATIS y GRATUITO PARA DESCARGAR. Características del juego: juega contra la computadora, o prueba tu suerte en línea contra tus amigos o un oponente aleatorio con la integración de Game Center. Las compras en la aplicación se suman a la experiencia con respaldos de tarjetas premium, fieltros, características del juego y más. Demuestra tus habilidades con tablas de clasificación, logros y clasificaciones en el juego. El tutorial en el juego ayuda a los jugadores más nuevos a navegar por la interfaz del usuario y tomar decisiones durante el juego. Todos tus juegos favoritos de Forty Fives, en una aplicación móvil. Reneging, cuatro y un flip. Treinta por sesenta Todo está aquí. Notas: In-App-Purchases. Reglas básicas: Objetivo: los jugadores intentan ganar trucos y evitar que sus oponentes lo hagan. El jugador que llega a 120 puntos primero gana el juego. Si ambos jugadores superan los 90 puntos, el primer jugador que alcance los 120 puntos cuando el jugador que realiza la oferta gana el juego. Puntuación: Cada truco cuenta con 5 puntos, con la excepción de que la carta más alta jugada tiene un valor de 10 puntos. Si el licitador obtiene los puntos suficientes para hacer su oferta, puntúa todos los puntos obtenidos. Si este jugador no hace su oferta, la cantidad de su oferta se deducirá de su puntuación. El jugador que no hace una oferta gana todos los puntos que gana. El rango completo en el palo de triunfo es el siguiente. De mayor a menor: Corazones: 5, J, A, K, Q, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3, 2. Diamantes: 5, J, As de corazones, A, K, Q, 10 , 9, 8, 7, 6, 4, 3, 2. Clubes: 5, J, As de corazones, A, K, Q, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10. Picas: 5 , J, As de Corazones, A, K, Q, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10. El rango completo en fuera de juego es el siguiente: De mayor a menor: Corazones: K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Diamantes: K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A. Clubes: K, Q, J, A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. Picas: K, Q, J, A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. Ofertas: la oferta comienza con el jugador no es el distribuidor. Las ofertas se hacen en múltiplos de 5, desde 15 hasta 30. Si se compran, un jugador también puede hacer una oferta de "30 por 60", que otorga 60 puntos si se toman todos los trucos, y deduce 60 puntos si se pierden. El mejor postor nombra el palo de triunfo. Dibujo: ambos jugadores pueden descartar hasta 4 de sus cartas. El repartidor luego restaura las manos de los jugadores a 5 cartas, comenzando con el jugador que no trata. Si se compra, un jugador también puede usar "Cuatro y una tapa", lo que le brinda al jugador la opción de elegir su única carta o una carta repartida extra. La carta elegida se muestra al oponente. Jugando: El jugador que hace una oferta juega primero. La mano se juega en 5 trucos. Si una carta de triunfo es líder y usted tiene alguna carta de triunfo, debe hacer lo mismo (una excepción a esto es "renegar", que se describe a continuación). Si se juega primero una carta fuera del palo, se puede jugar cualquier carta. Un truco es ganado por el triunfo más alto o la carta más alta del palo jugado primero si no se juega un triunfo. Renegando: Las tres cartas más altas de Trump (5, J, As of Hearts) pueden renegarse cuando una carta de Trump más baja se juega primero. Por ejemplo, si el 8 de triunfo se juega primero, un jugador con cualquiera de estos tres triunfos superiores sin cartas de triunfo más bajas puede lanzarse fuera de juego en lugar de seguirlo. Sin embargo, no hay que renegar de una carta de triunfo más alta. Por ejemplo, si se juega el trump Jack, el poseedor de los 5 puede renegar, pero no el poseedor del as de corazones.