Forty Fives Specifiche
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Forty Fives: un classico del New England
Forty Fives: un classico del New England. AD GRATIS e GRATUITO DA SCARICARE. Caratteristiche del gioco: Gioca contro il computer o prova la tua fortuna online contro i tuoi amici o un avversario a caso con l'integrazione di Game Center. Gli acquisti in-app aggiungono all'esperienza con carte, feltri, caratteristiche di gioco e altro ancora. Mostra le tue abilità con classifiche, risultati e classifiche di gioco. Il tutorial in-game aiuta i nuovi giocatori a navigare nell'interfaccia utente e prendere decisioni durante il gioco. Tutto il tuo gameplay preferito da Forty Fives, in un'app mobile. Reneging, Four e Flip. Trenta per sessanta. È tutto qui. Indica gli acquisti in-app. Regole di base: Obiettivo: i giocatori cercano di vincere brutti scherzi e impediscono ai loro avversari di farlo. Il giocatore che raggiunge prima i 120 punti vince la partita. Se entrambi i giocatori superano i 90 punti, il primo giocatore che raggiunge 120 punti quando il giocatore che effettua l'offerta vince la partita. Punteggio: ogni presa conta per 5 punti, ad eccezione della carta più alta giocata valendo 10 punti. Se l'offerente ottiene un punteggio sufficiente per fare la propria offerta, ottiene il punteggio totale. Se questo giocatore non riesce a fare la sua offerta, l'importo della loro offerta viene detratto dal loro punteggio. Il giocatore che non fa offerte guadagna tutti i punti che ottiene. Il grado completo nel seme di briscola è il seguente. Dal più alto al più basso: Hearts: 5, J, A, K, Q, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3, 2. Diamanti: 5, J, Asso di cuori, A, K, Q, 10 , 9, 8, 7, 6, 4, 3, 2. Fiori: 5, J, Asso di cuori, A, K, Q, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10. Picche: 5 , J, Ace of Hearts, A, K, Q, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10. Il punteggio completo in muta è il seguente: Dal più alto al più basso: Cuori: K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Diamanti: K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A. Fiori: K, Q, J, A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. Picche: K, Q, J, A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. Offerta: l'offerta inizia con il giocatore non è il rivenditore. Le offerte sono fatte in multipli di 5 a partire da 15 e fino a 30. Se acquistato, un giocatore può anche puntare "30 per 60", che assegna 60 punti se vengono prese tutte le prese e detrae 60 punti se vengono persi trucchi. Il miglior offerente nomina il seme di briscola. Disegno: entrambi i giocatori possono scartare fino a 4 delle loro carte. Il mazziere ripristina quindi le mani dei giocatori a 5 carte, iniziando dal giocatore che non gioca. Se acquistato, un giocatore può anche giocare "Quattro e un capovolgimento" che fornisce al giocatore una scelta nella propria carta in attesa o in una carta extra. La carta scelta viene mostrata all'avversario. Giocare: il giocatore che effettua l'offerta gioca per primo. La mano si gioca in 5 prese. Se una carta di briscola è in vantaggio e hai qualche briscola, devi seguire il seme (un'eccezione è "rinnegare", come descritto di seguito). Se una carta fuori campo viene giocata per prima, può essere giocata qualsiasi carta. Un trucco è vinto dalla briscola più alta o la carta più alta del seme viene giocata per prima se non viene giocata la briscola. Reneging: le tre carte più alte di briscola (5, J, Ace of Hearts) possono essere annullate quando viene giocata per prima una carta briscola inferiore. Per esempio, se l'8 di briscola viene giocata per prima, un giocatore con una di queste tre trionfi in alto senza carte basse di briscola può lanciare fuori seme invece di seguire la muta. Tuttavia, non vi è alcun rinnegamento di una carta più alta di briscola. Ad esempio, se viene giocato il briscola Jack, il titolare del 5 può rinnegare, ma non il titolare dell'asso di cuori.