ClueFinders 3rd Grade Technische Daten
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In The ClueFinders 3. Klasse Adventures, Kinder zu lösen individuelle Probleme oder Sätze von Problemen mit Mathematik, Logik, Geographie, Wissenschaft, ...
In The ClueFinders 3. Klasse Adventures, Kinder zu lösen individuelle Probleme oder Sätze von Problemen mit Mathematik, Logik, Geographie, Naturwissenschaften, Lesen und Sprache Kunst. Jedes der Programme 24 Aktivitäten baut auf Drittklässler wachsenden Fähigkeiten im abstrakten Denken, Problemlösung, und logisches Denken sowie auf ihren reges Interesse an Geheimnis und Abenteuer. Zahlreiche Aktivitäten fordern Kinder zu grundlegenden Mathematik, Lesen und Sprachkünste in der Klasse Unterricht dritten gelehrt gelten. Zusätzliche Aktivitäten ermutigen Kinder zu überprüfen sowie zu erweitern, was sie in zwei Schlüsselinhaltsbereiche Geographie und Naturwissenschaften kennen. Kinder können das Spiel auf jeder vier Ebenen zu spielen. Tief im Numerian regen Wald, stolperte die ClueFindersJoni, Santiago, Leslie und Owenhave auf einem Geheimnis. Die Tiere werden verschwinden. Die Schmiere ist verschmutzt. Und nun, Jonis Onkel Horace, ein bekannter Wissenschaftler, ist verschwunden, als er gerade, etwas Licht in den seltsamen Geschehnissen im Wald vergossen war. Die ClueFinders brauchen Ihre Hilfe. Sie haben eine Legende über Mathra, ein Monster, die geglaubt wurde, um die Bewohner des alten Numeria terrorisiert habe gehört. Die ClueFinders denken, dass Mathra ist zurückgekehrt und ist für die aktuellen Probleme in der regen Wald verantwortlich. Sie glauben auch, dass, um das Rätsel zu lösen, die sie benötigen, um die Schlüssel in die alte verlorene Stadt zu finden. Rettung Onkel Horace und die Tiere, Stoppen Mathra, und die Wiederherstellung, um der regen Wald wird Mut, Geduld und viele verschiedene Arten von Fähigkeiten zu nehmen. Die ClueFinders warten auf Sie. Sind Sie bereit, um sie auf ihre wichtige Mission beitreten ?
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