ClueFinders 3rd Grade Specifiche
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Nel ClueFinders 3 ° grado Adventures, i bambini a risolvere problemi individuali o gruppi di problemi che coinvolgono la matematica, logica, geografia, scienze, ...
Nel ClueFinders 3 ° grado Adventures, i bambini a risolvere problemi individuali o gruppi di problemi che coinvolgono la matematica, logica, geografia, scienze, lettura, e le arti linguistiche. Ciascuno dei programmi 24 attività si basa su terzi selezionatori crescenti capacità nel pensiero astratto, problem solving, e il ragionamento logico, nonché sulla loro avido interesse in mistero e avventura. Numerose attività invitano i bambini a applicare la matematica essenziali, la lettura, e le competenze linguistiche arti insegnate in terza classe elementare. Altre attività incoraggiare i bambini a rivedere e ampliare ciò che sanno in due aree di contenuto principali geografia e scienze. I bambini possono giocare in uno dei quattro livelli. Nel profondo della foresta pluviale Numeriano, il ClueFindersJoni, Santiago, Leslie, e Owenhave inciampato su un mistero. Gli animali stanno scomparendo. Il goo è inquinata. E ora, Jonis zio Orazio, uno scienziato noto, è scomparso, proprio mentre stava per fare luce sugli strani avvenimenti nella foresta. I ClueFinders bisogno del vostro aiuto. Hanno sentito una leggenda su Mathra, un mostro che si credeva di aver terrorizzato gli abitanti dell'antica Numeria. I ClueFinders pensano che Mathra è tornato ed è responsabile per i problemi attuali della foresta pluviale. Credono anche che per risolvere il mistero, di cui avranno bisogno di trovare le chiavi per l'antica città perduta. Salvataggio zio Orazio e gli animali, fermandosi Mathra, e il ripristino per la foresta pluviale avrà il coraggio, la pazienza, e diversi tipi di competenze. I ClueFinders vi aspettano. Sei pronto a unirsi a loro nella loro missione importante ?
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