TouchMath Adventures: Jungle Addition 1 Lite Technische Daten
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Diese pädagogische Mathematik-App von TouchMath bietet eine interaktive Version des erfolgreichsten multisensorischen Mathematikprogramms auf dem Markt
Diese pädagogische Mathematik-App von TouchMath bietet eine interaktive Version des erfolgreichsten multisensorischen Mathematikprogramms auf dem Markt. Die TouchMath Adverture-Reihe von Apps bietet dieselben bewährten Techniken, die Lehrer und Schüler auf der ganzen Welt seit fast 40 Jahren anwenden. Es verwendet den einzigartigen multisensorischen TouchMath Touching / Counting-Ansatz, um das Hinzufügen für alle Lernenden unterhaltsam, zugänglich und ansprechend zu gestalten. Jungle Addition 1 Lite eignet sich für die Vorstufe K zur Verstärkung und Korrektur sowie für alle Schüler in Sonderpädagogik und macht das Hinzufügen Spaß Diese kostenlose Lite-Version bietet ein Beispielkapitel aus den sieben aufregenden Abenteuern, die in der Vollversion angeboten werden. Geeignet für die Klasse vor der ersten Klasse sowie für Reaktion auf Intervention (RtI), Korrektur und Sonderpädagogik Die Schüler übernehmen die Rolle eines unerschrockenen Entdeckers auf der Suche nach Rätseln durch eine Kombination aus Problemlösung und belohnungsbasiertem Gameplay Mathematikkonzepte werden für Schüler, die TouchMath verwenden, einfacher und aussagekräftiger, da alle grundlegenden Operationen auf dem Zählen basieren. Darüber hinaus zählen die Schüler vorwärts und können unabhängig von ihrem Alter oder Können Fähigkeiten hinzufügen, die so hoch sind, wie sie zählen können. Mit TouchPoints, die die Schüler durch die Additionsschritte führen, erkennen die Schüler schnell den Zusammenhang zwischen der Ziffer und ihrem Wert, und das Rätselraten ist vollständig beseitigt. ÜBER DEN BERÜHRUNGSPUNKTDas einzigartige TouchPoint-System bildet die Basis für das TouchMath-Programm, das EINZIGE Mathematikprogramm, das verwendet die tatsächliche Ziffer als Manipulationsmittel. Jede Ziffer von 1 bis 9 hat TouchPoints, die dem Wert der Ziffer entsprechen. - Die Ziffern 1 bis 5 haben einzelne TouchPoints. Die Ziffern 6 bis 9 haben doppelte TouchPoints. Wenn die Schüler die TouchPoints zählen, ordnen sie den Ziffern echte Werte zu. Sie lernen, dass eine Ziffer (zum Beispiel 3) nicht nur ein Kringel auf einer Seite ist. Es handelt sich um eine Menge wie drei Äpfel, drei Marienkäfer, drei Knöpfe oder drei TouchPoints. WAS IST TOUCHMATH? TouchMath ist ein multisensorisches Mathematikprogramm, das kritische Mathematikkonzepte für Schüler attraktiv und zugänglich macht, die Schwierigkeiten haben, Inhalte auf Klassenebene zu verstehen. Seit fünf Jahrzehnten fördert TouchMath kompetentere Mathematiklehrer, hilft bei der Erhöhung der Testergebnisse und stärkt das Selbstvertrauen der Schüler. Das Programm: ** Bietet Lehrpläne an, die auf den Common Core State Standards basieren; sowie ergänzende Materialien zur Intervention und Sanierung. ** Bietet eine kombinierte Lösung aus Druck-, Technologie- und Unterrichtshilfen / -manipulationen. ** Bietet vollständige Kernprogramme für Vorschulkinder bis zur 2. Klasse. und ergänzende Kits für die oberen Klassen. WER VERWENDET TOUCHMATH? ** TouchMath ist für Schüler aller Leistungsstufen und Lernstile gedacht und bietet Prävention, Intervention und intensive Intervention. ** Kann in allen Klassenräumen vor der 2. Klasse verwendet werden, einschließlich der allgemeinen Bevölkerung und der RtI-Stufen I und Am; 2. ** Bietet Intervention und Korrektur für RtI Tier 3-Schüler und Sonderpädagogik der Klassen 3-12