TouchMath Adventures: Jungle Addition 1 Lite Especificações
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Este aplicativo de matemática educacional da TouchMath oferece uma versão interativa do programa de matemática multissensorial mais bem-sucedido disponível no mercado ...
Este aplicativo educacional de matemática da TouchMath oferece uma versão interativa do programa de matemática multissensorial mais bem-sucedido disponível no mercado. A série de aplicativos TouchMath Adverture apresenta as mesmas técnicas testadas pelo tempo usadas por quase 40 anos por professores e alunos em todo o mundo. Emprega a exclusiva abordagem multissensorial TouchMath Touching / Counting para tornar a adição divertida, acessível e atraente para todos os alunos! Apropriado para a pré-série K2nd para reforço e correção, bem como para todos os estudantes de educação especial, o Jungle Addition 1 Lite torna a adição divertida , acessível e atraente para todos os alunos! Esta versão lite gratuita fornece um capítulo de amostra das sete emocionantes aventuras oferecidas na versão completa! Apropriado para o primeiro ano do ensino fundamental, bem como resposta à intervenção (RtI), remediação e educação especial os alunos assumem o papel de um intrépido explorador em uma missão para desvendar mistérios através de uma combinação de resolução de problemas e jogabilidade baseada em recompensas.TRABALHOS APRENDIDOS ** Padrões de Toque / Contagem ** Começando a Adição com Objetos TouchPoints Somas para 18 os conceitos de matemática se tornam mais fáceis e significativos para os alunos que usam o TouchMath, porque todas as operações básicas são baseadas na contagem. Além disso, os alunos contam com antecedência e, independentemente de sua idade ou nível de habilidade, poderão adicionar corretamente os problemas o mais alto possível. Com o TouchPoints orientando os alunos nas etapas adicionais, os alunos veem rapidamente a conexão entre o número e seu valor, e as adivinhações são completamente eliminadas. SOBRE OS TOUCHPOINTSO sistema TouchPoint exclusivo fornece a base para o TouchMath Program, o ÚNICO programa de matemática que usa o numeral real como um manipulador. Cada numeral de 1 a 9 possui TouchPoints correspondentes ao valor do dígito. - Os números 1 a 5 têm TouchPoints únicos; os números 6 a 9 têm TouchPoints duplos; enquanto os alunos contam os TouchPoints, eles associam números a valores reais. Eles aprendem que um numeral (3, por exemplo) não é apenas um rabisco em uma página. Representa uma quantidade como três maçãs, três joaninhas, três botões ou três TouchPoints.O QUE É TOUCHMATH? O TouchMath é um programa matemático multissensorial que torna os conceitos matemáticos críticos atraentes e acessíveis para os alunos que lutam para entender o conteúdo do nível escolar. Por cinco décadas, o TouchMath promoveu instrutores de matemática mais proficientes, ajudou a elevar os resultados dos testes e criou a autoconfiança dos alunos. O programa: ** Oferece currículo baseado nos padrões comuns do Estado Central; bem como materiais suplementares para intervenção e remediação. ** Fornece uma solução combinada de impressão, tecnologia e material auxiliar de sala de aula / manipulativos ** Oferece programas completos de instruções para pré-escola até a 2ª série; e kits suplementares para graus superiores. QUEM UTILIZA TOUCHMATH? ** TouchMath é para alunos de todos os níveis de habilidade e estilos de aprendizagem, proporcionando prevenção, intervenção e intervenção intensa. ** Pode ser usado em todas as salas de aula do ensino pré-K2nd, incluindo a população em geral e os RtI Tiers I eamp; 2. ** Fornece intervenção e remediação para alunos da RtI Nível 3 e educação especial de 3 a 12 anos