TouchMath Adventures: Jungle Addition 1 Lite Spécifications
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Cette application mathématique éducative de TouchMath offre une version interactive du programme mathématique multisensoriel le plus réussi du marché ...
Cette application mathématique éducative de TouchMath propose une version interactive du programme mathématique multisensoriel le plus performant du marché. La série d'applications TouchMath Adverture présente les mêmes techniques éprouvées utilisées depuis près de 40 ans par les enseignants et les élèves du monde entier. Il utilise l'approche multisensorielle TouchMath Touching / Counting multisensorielle pour rendre l'addition amusante, accessible et attrayante pour tous les apprenants! Convient pour la pré-K2e pour le renforcement et la correction, ainsi que pour tous les élèves en éducation spécialisée, Jungle Addition 1 Lite rend l'addition amusante , accessible et attrayant pour tous les apprenants! Cette version gratuite lite fournit un exemple de chapitre sur les sept aventures passionnantes offertes dans la version complète! Convient pour la pré-K1e année, ainsi que la réponse à l'intervention (RtI), la correction et l'éducation spéciale , les élèves jouent le rôle d'un explorateur intrépide dans une quête pour percer les mystères à travers une combinaison de résolution de problèmes et de gameplay basé sur les récompenses. les concepts mathématiques deviennent plus faciles et plus significatifs pour les élèves utilisant TouchMath car toutes les opérations de base sont basées sur le comptage. De plus, les élèves comptent à l'avance et peu importe leur âge ou leur niveau de compétence, ils pourront ajouter correctement des problèmes aussi élevés qu'ils peuvent compter. Avec les TouchPoints guidant les élèves à travers les étapes d'ajout, les élèves voient rapidement le lien entre le chiffre et sa valeur, et les conjectures sont complètement éliminées. À PROPOS DES POINTS DE CONTACT Le système TouchPoint unique en son genre fournit la base du programme TouchMath, le SEUL programme de mathématiques qui utilise le chiffre réel comme outil de manipulation. Chaque chiffre de 1 à 9 a des TouchPoints correspondant à la valeur du chiffre. - Les chiffres 1 à 5 ont des TouchPoints simples - Les chiffres 6 à 9 ont des TouchPoints doubles - Lorsque les élèves comptent les TouchPoints, ils associent les chiffres aux valeurs réelles. Ils apprennent qu'un chiffre (3, par exemple) n'est pas seulement un gribouillis sur une page. Il représente une quantité telle que trois pommes, trois coccinelles, trois boutons ou trois TouchPoints. QU'EST-CE QUE TOUCHMATH? TouchMath est un programme mathématique multisensoriel qui rend les concepts mathématiques critiques attrayants et accessibles pour les élèves qui ont du mal à comprendre le contenu de niveau scolaire. Pendant cinq décennies, TouchMath a favorisé des professeurs de mathématiques plus compétents, a contribué à augmenter les scores aux tests et a renforcé la confiance en soi des étudiants. Le programme: ** offre un programme d'études basé sur les normes de base de l'État; ainsi que du matériel supplémentaire pour l'intervention et la remédiation. ** Fournit une solution mixte d'imprimés, de technologies et d'aides / manipulateurs de classe ** Offre des programmes de base pédagogiques complets pour la maternelle à la 2e année; et des kits supplémentaires pour les classes supérieures. QUI UTILISE TOUCHMATH? ** TouchMath est destiné aux élèves de tous niveaux et de tous styles d'apprentissage, offrant prévention, intervention et intervention intense. ** Peut être utilisé dans toutes les salles de classe de la pré-K2e, y compris la population générale et RtI Tiers I andamp; 2. ** Fournit une intervention et des mesures correctives pour les élèves de niveau 3 de RtI et l'enseignement spécial de la 3e à la 12e année